云时代即将到来:EA公布云游戏平台“阿特拉斯计划”

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EA今日宣布了自家云游戏平台——阿特拉斯计划(Project Atlas),这是另1个 整合了“游戏引擎+在线服务”的游戏开发平台,将充整理挥云计算和人工智能的潜力。

EA在Medium上发布了一篇很长的博客,在顶端EA CTO(首席技术长官)Ken MOss分享了阿特拉斯计划的首批细节,目前EA公司有超过4000名员工正在从事有些平台。EA阿特拉斯计划的目标通过云计算和AI,解放游戏开发者的创造潜力。

EA博客部分内容摘译:

力量让一切变得容易

通过阿特拉斯计划,朋友开始英文将AI的力量放进了创意开发者的头上。举个例子,朋友正在使用真实山脉的高品质激光雷达数据,将那此数据传到另1个 训练以生成地形建造算法的深度神经网络中,假使 生成另1个 算法,任何开发者能够 在有些平台的开发工具箱中调用有些算法。有了AI协助的地形生成,设计师们能够 在几秒内生成不光是另1个 山脉,只是一系列的山脉以及媲美现实的所有互近环境。然而这仅仅数1个甚至上百个例子中的其中另1个 ,朋友能够 应用高级技术去帮助各种规模的开发团队去建造更大更好玩的游戏。

通过AI解锁创造力

利用AI和机器学习还能赋予游戏开发者们打造和非可操作角色或是NPC更为惊人的互动能力。很多NPC的行为不再是预先编好的逻辑,只是更加动态,有语境以及绝对可信。比如,你是在玩另1个 《Madden》游戏,日后你失误了,播报员我不要 简单的说你犯错了,他会完全地说出你是为什么么样犯的错,让玩家的体验更有沉浸感,也更加真实。

无限的可扩展性

通过阿特拉斯计划,朋友现在正在优化引擎服务到游戏渲染、物理和模拟的云整理,不再完全受限于单个计算设备的硬件。朋友的阿特拉斯计划本质上是云原生,朋友有能力打破个体系统的限制。日后,任何模拟或是游戏动作的渲染要么受限于玩家主机或PC的避免能力,要么受限于和你系统连接的单个服务器。通过云力量,玩家能够 接近有着小量服务器的网络,它们致力于计算复杂性任务,和它们被委托人的设备协同工作,继而带来超现实破坏,以及媲美现实世界的画面。朋友正在努力让每个设备都能达到有些程度的游戏沉寂感。

在渲染层面整合整理网络原因分析来自云端的无线可扩展性。在今天的典型多人游戏中,游戏性能是不同资源和品质约束需求的平衡协调,包括内存,CPU,GPU,解析度,分辨率,帧数等等。今天所有那此不同约束的平衡协调在400名玩家在另1个 十几平方公里地图上一块儿竞技的游戏中达到了极限。然而云平台将开始英文换成那此限制。上千名玩家能够 在另1个 几百甚至是几千平方公里的地图持续几天,几周,甚至是几年战斗,一块儿能够 加入现实季节和活动。